καλέστε μας:+86 13612719440

E-mail:manager@lituotesting.com
σελίδα

Προϊόντα

LT-WJ04 Δοκιμαστής προσθετικών δακτύλων

Σύντομη Περιγραφή:

Ο προσβάσιμος αισθητήρας χρησιμοποιείται για να ανιχνεύσει εάν ένα συγκεκριμένο μέρος ή μέρος του παιχνιδιού μπορεί να προσεγγιστεί από τον αισθητήρα. Πρόκειται για ένα έργο δοκιμής ασφάλειας παιχνιδιών και αποτελεί τη βάση όλων των δοκιμών παιχνιδιών. Κατασκευασμένο από κράμα αλουμινίου, η επιφάνεια είναι ηλεκτρολυτικά επιχρυσωμένη (μερικές φορές είναι επίσης γνωστό ως "χρυσό δάχτυλο", μπορεί επίσης να ονομαστεί αναλογικό δάχτυλο, ψεύτικο δάχτυλο). Ο ψηλαφητός αισθητήρας χωρίζεται σε δύο τύπους: ψηλαφητός αισθητήρας Α και ψηλαφητός αισθητήρας Β: Ο ψηλαφητός αισθητήρας Α προορίζεται για την προσομοίωση του δακτύλου ενός παιδιού τριών ετών και κάτω, και ο ψηλαφητός αισθητήρας Β προορίζεται για την προσομοίωση του δακτύλου ενός παιδιού άνω των τριών ετών. Επομένως, το μέγεθος του τμήματος του προσβάσιμου αισθητήρα Α είναι μικρότερο από αυτό του προσβάσιμου αισθητήρα Β.


Λεπτομέρειες προϊόντος

Ετικέτες προϊόντων

Τεχνικές παράμετροι

1. Αριθμός τύπου: A/3-, B/3+
2. Εφαρμοστέα ηλικιακή ομάδα: κάτω των 3 ετών, άνω των 3 ετών
3. Υλικό: Κράμα αλουμινίου
4. Όγκος: 25,6*25,6*145mm, 38,4*38,4*160mm
5. Βάρος: 150 κιλά, 335 κιλά

Πεδίο εφαρμογής

Ο προσβάσιμος αισθητήρας Α είναι κατάλληλος για παιχνίδια που χρησιμοποιούνται από παιδιά ηλικίας 36 μηνών και κάτω (κάτω των 3 ετών) και ο προσβάσιμος αισθητήρας Β είναι κατάλληλος για παιχνίδια που χρησιμοποιούνται από παιδιά 36 μηνών και άνω (άνω των 3 ετών). Εάν το παιχνίδι καλύπτει και τις δύο ηλικιακές ομάδες, και οι δύο αισθητήρες θα πρέπει να ελέγχονται ξεχωριστά.

Μέθοδος εφαρμογής

1. Με οποιονδήποτε τρόπο, επεκτείνετε τον προσβάσιμο αισθητήρα της άρθρωσης στο μετρούμενο μέρος ή εξάρτημα του παιχνιδιού και περιστρέψτε κάθε αισθητήρα κατά 90° για να προσομοιώσετε την κίνηση της άρθρωσης των δακτύλων. Ένα μέρος ή μέρος του παιχνιδιού θεωρείται προσβάσιμο εάν οποιοδήποτε μέρος πριν από τον ώμο του μπορεί να έρθει σε επαφή με αυτό το μέρος ή μέρος.
2. Η αρχική έννοια της προσβασιμότητας αναφέρεται στο κατά πόσον οποιοδήποτε μέρος του σώματος παιδιών διαφορετικών ηλικιών μπορεί να αγγίξει οποιοδήποτε μέρος του παιχνιδιού και οποιοδήποτε μέρος του σώματος των παιδιών έχει τη μεγαλύτερη περιφέρεια επαφής με το δάχτυλο, επομένως η δοκιμή προσβασιμότητας διεξάγεται με προσομοιωμένο δάχτυλο παιδιών.
3. Πριν από τη δοκιμή, αφαιρέστε τα αποσπώμενα μέρη ή τα μέρη που προορίζονται για αφαίρεση από το παιχνίδι και στη συνέχεια εκτελέστε τη δοκιμή αφής.
4. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής προσβασιμότητας, η προσομοιωμένη καμπυλότητα του δακτύλου θα πρέπει να διασφαλίζει ότι αγγίζει οποιοδήποτε μέρος του παιχνιδιού όσο το δυνατόν περισσότερο.

Μέθοδος εφαρμογής

● ΗΠΑ: 16 CFR 1500,48 για παιδιά κάτω των 3 ετών, 16 CFR 1500,49 για παιδιά άνω των 3 ετών.

● ΕΕ: EN-71;

● Κίνα: GB 6675-2003.


  • Προηγούμενος:
  • Επόμενος:

  • Γράψτε το μήνυμά σας εδώ και στείλτε το σε εμάς